Três jogadores foram selecionados pelos Traidores para ficarem no ‘Corredor da Morte’. Um deles irá ser ‘morto’ durante a noite. A única forma de isso não acontecer, é conseguir ter o Escudo Protetor que garante imunidade para essa noite. Para isso, é necessário entrar na Sala de Armas, um local onde a equipa que vencer esta missão terá acesso e onde cada jogador dessa equipa terá uma oportunidade para encontrar o Escudo.
Primeiro, é preciso desvendar enigmas e charadas, ter poder de observação e perspicácia e vencer a equipa adversária. Todos os jogadores ficaram distribuídos por duas equipas, verde e vermelha. Qual delas foi a vencedora?
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